Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Klonzauber Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Kanonenkarre Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Klonzauber Tornado Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Klonzauber Tornado Eismagier Kleiner Prinz Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettfass
Klonzauber Pfeile Tornado Kanonenkarre Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Kanonenkarre
Tornado
Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Klonzauber Tornado
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Skelettfass Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Riesenskelett
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Tornado Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Kleiner Prinz
Skelettfass
Klonzauber
Tornado
Eismagier Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Pfeile Tornado Riesenskelett Eismagier Kleiner Prinz
Riesenskelett
Pfeile Tornado Kanonenkarre Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Tornado Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass
Kanonenkarre Eismagier
Tornado Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Tornado Riesenskelett
Pfeile Tornado Kanonenkarre Eismagier
Tornado Pfeile Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett
Tornado Eismagier
Tornado Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier Pfeile Tornado Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Tornado Eismagier
Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Pfeile Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado
Pfeile Tornado Kanonenkarre
Pfeile Tornado Kanonenkarre Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Kleiner Prinz
Tornado Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Tornado Kanonenkarre
Riesenskelett Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Tornado Eismagier
Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Tornado Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Tornado Kanonenkarre Riesenskelett Kleiner Prinz
Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Tornado Eismagier
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado Eismagier
Pfeile Skelettfass Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Tornado Kleiner Prinz
Riesenskelett
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Tornado Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Skelettfass Tornado Eismagier
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Tornado Eismagier Kleiner Prinz
Skelettfass
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tornado Riesenskelett
Kanonenkarre
Tornado Riesenskelett
Tornado
Skelettfass Tornado Kanonenkarre Riesenskelett Kleiner Prinz

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