Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Skelettkönig Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Knall Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Knall Pfeile

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Riese Spiegel Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Knall Riese Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Knall Pfeile Spiegel
Riese
Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Spiegel
Knall Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Riese Spiegel Pfeile
Hexe
Knall Riese

Verteidigungssynergien 3 7

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Pfeile Spiegel Hexe
Riese
Spiegel
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Hexe
Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Bomber Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Hexe
Hexe Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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