Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Lakaien Skelettarmee Königsgeist Holzfäller P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Lakaien
Megaritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Kampfholz Königsgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaien
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Lakaien
Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Königsgeist Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Pfeile Lakaien Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Pfeile Lakaien Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Megaritter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Lakaien Königsgeist Holzfäller Megaritter
Lakaien Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Holzfäller Megaritter
Lakaien Skelettarmee Pfeile Kampfholz Königsgeist Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaien Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Pfeile Kampfholz Lakaien Königsgeist Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Kampfholz Königsgeist Holzfäller Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Lakaien Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Pfeile Lakaien Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Königsgeist
Pfeile Kampfholz Königsgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Lakaien
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Lakaien Holzfäller
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Lakaien
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Königsgeist
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Lakaien
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz
Lakaien Skelettarmee
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Kampfholz
Kampfholz Königsgeist Megaritter

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