Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Ofen Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Hexe
Knall
Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem Ofen Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem Ofen Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Ofen Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Speerkobolde Heilungsgeist Ofen Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem Magier Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Elixiergolem Ofen Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Ofen Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Ofen Magier Hexe
Rakete
Ofen Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Elixiergolem Ofen Gift Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Speerkobolde Elixiergolem Ofen

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Heilungsgeist Elixiergolem Ofen Königsschweinchen
Heilungsgeist
Elixiergolem Königsschweinchen Speerkobolde Magier Hexe
Elixiergolem
Heilungsgeist Gift Speerkobolde Ofen Magier Hexe
Ofen
Speerkobolde Elixiergolem Königsschweinchen
Magier
Heilungsgeist Elixiergolem Königsschweinchen
Königsschweinchen
Heilungsgeist Speerkobolde Ofen Magier Gift
Gift
Elixiergolem Königsschweinchen
Hexe
Heilungsgeist Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 1

Speerkobolde
Gift
Heilungsgeist
Elixiergolem
Ofen
Magier
Königsschweinchen
Gift
Speerkobolde
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Ofen Hexe
Ofen Hexe
Hexe Ofen
Gift
Speerkobolde Ofen
Ofen Speerkobolde Magier Gift Hexe
Gift
Hexe Ofen
Speerkobolde
Gift Hexe Speerkobolde Ofen Magier
Speerkobolde Ofen Magier Gift Hexe
Ofen Magier Hexe
Magier Ofen Gift Hexe
Ofen
Ofen
Magier Ofen Gift Hexe
Speerkobolde Ofen Magier Hexe
Ofen Magier Gift Hexe Speerkobolde
Magier Speerkobolde Ofen Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Ofen Hexe
Gift Magier
Speerkobolde Ofen Hexe
Hexe
Ofen Magier Gift Hexe
Speerkobolde Ofen Hexe
Speerkobolde Gift Hexe
Hexe
Hexe
Gift
Magier Hexe
Magier Ofen Hexe
Hexe Speerkobolde Ofen Gift
Gift Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Magier Gift Ofen
Magier Gift Speerkobolde Ofen Hexe
Ofen Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Ofen Gift
Speerkobolde Ofen Magier Gift Hexe
Ofen Magier Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Ofen Magier Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift
Gift Ofen Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Speerkobolde Hexe
Gift Magier Hexe
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe

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