Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Nachthexe
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blitz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Blitz Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Koboldgang Blitz Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Nachthexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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