Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter
Elektrodrache
Infernodrache
Elektromagier
Schweinereiter
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldfass
Elektrodrache
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Infernodrache
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Elektromagier
Infernoturm
Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Elektromagier

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