Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 15

Skelette
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelette Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Knall Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Skelette Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Megaritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Eisgeist
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter

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