Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Minenwerfer Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Minenwerfer Mauerbrecher Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Minenwerfer Mauerbrecher Koboldfass Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Minenwerfer Koboldfass Megaritter
Mauerbrecher
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Minenwerfer Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Schweinereiter
Mauerbrecher
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer
Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Minenwerfer Megaritter Eisgeist Kampfholz
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Megaritter
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Minenwerfer
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Megaritter
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Megaritter

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