Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Knall Wut Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Wut Elitebarbaren Prinz Megaritter
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Schweinereiter Wut
Megaritter
Prinz Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter

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