Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Wächter Hexe
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Wächter
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Wächter Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Hexe Skelette Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelette Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Wächter Hexe Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe

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