Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm
Scharfrichter
Walküre
Elektroriese
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Scharfrichter
Walküre
Elektroriese
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Walküre Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Walküre Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Elektroriese
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Elektroriese
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Elektroriese
Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Infernoturm Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

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