Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Kleiner Prinz Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Koboldfass
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

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