Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

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