Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Ofen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Rakete
Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Magier Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Megaritter
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Magier
Schweinereiter
Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Magier
Ofen Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter

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