Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Magier Ballon Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Blitz Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Pfeile Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz
Pfeile
Holzfäller
Ballon Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Blitz Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Ballon
Blitz
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Magier
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Blitz
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Blitz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Holzfäller Megaritter Koboldgang Magier Blitz
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blitz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Pfeile Magier Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Blitz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Blitz
Koboldgang Blitz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Blitz Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Blitz Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Blitz Megaritter Pfeile
Blitz Megaritter Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz Holzfäller
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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