Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettarmee Klonzauber Ballon Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Ballon Scharfrichter
Gift
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Ballon Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Ballon Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Tornado Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Klonzauber Tornado Infernoturm Ballon Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettarmee Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Spiegel
Skelettarmee Tornado Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Tornado
Scharfrichter Spiegel Ballon Riesenskelett
Ballon
Klonzauber Spiegel Tornado Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Tornado Ballon
Riesenskelett
Klonzauber Spiegel Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 4 7

Infernoturm
Skelettarmee Spiegel Tornado
Spiegel
Skelettarmee Tornado Infernoturm Scharfrichter
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Scharfrichter Riesenskelett
Klonzauber
Tornado
Spiegel Scharfrichter Infernoturm Riesenskelett
Ballon
Scharfrichter
Tornado Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Tornado Scharfrichter Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Infernoturm Tornado Scharfrichter
Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Tornado Riesenskelett
Infernoturm Scharfrichter Tornado
Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Tornado
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Riesenskelett
Infernoturm Tornado
Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Tornado
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Tornado
Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Tornado Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Infernoturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Tornado Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter
Riesenskelett
Skelettarmee
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Riesenskelett
Scharfrichter
Tornado Riesenskelett
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Riesenskelett

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