Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektroriese Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kampfheilerin Ballon Elektroriese Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kampfheilerin Ballon Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Kampfheilerin Ballon Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Ballon Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Ballon Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Elektroriese Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Kampfheilerin Elektroriese Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kampfholz Königsgeist Kampfheilerin Magieschütze Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Kampfholz Königsgeist

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Ballon Elektroriese
Knall
Ballon Elektrogeist Kampfheilerin Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kampfheilerin
Knall Ballon Königsgeist Magieschütze
Ballon
Knall Elektrogeist Kampfheilerin Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Elektroriese
Elektrogeist
Kampfholz
Knall Ballon Magieschütze
Königsgeist
Knall Kampfheilerin Ballon Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfheilerin Ballon Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Knall Kampfholz
Knall
Elektrogeist Kampfheilerin Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kampfheilerin
Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Ballon
Elektroriese
Kampfholz
Elektrogeist Knall Kampfheilerin Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Knall Kampfheilerin Kampfholz
Magieschütze
Knall Kampfheilerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Knall Königsgeist Magieschütze
Elektrogeist Knall Magieschütze
Elektrogeist Knall Kampfheilerin Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Kampfheilerin Königsgeist
Elektrogeist Knall Elektroriese Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Kampfheilerin Kampfholz
Elektrogeist Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Knall Elektroriese Kampfholz
Elektrogeist Knall Kampfheilerin Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Knall Kampfholz Elektrogeist Kampfheilerin Königsgeist Magieschütze
Königsgeist Elektrogeist Kampfheilerin Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kampfheilerin Elektroriese Königsgeist
Knall Kampfheilerin Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Knall Kampfheilerin Kampfholz
Knall Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin
Elektroriese Elektrogeist Knall Magieschütze
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Knall Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Knall Elektroriese Kampfholz
Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Elektrogeist Knall Kampfheilerin Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Knall Kampfheilerin Elektroriese Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Königsgeist
Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Elektroriese Elektrogeist Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektroriese Kampfholz Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Knall Königsgeist Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Elektroriese Magieschütze
Knall Elektrogeist Elektroriese
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Knall Elektrogeist Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Elektroriese Kampfholz Königsgeist Magieschütze

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