Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Flugmaschine Riese Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Flugmaschine Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Flugmaschine Holzfäller
Knall
Bomber Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Bomber Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Koboldgang Flugmaschine Bowler Holzfäller
Feuerball
Bomber Koboldgang Flugmaschine Bowler Holzfäller
Gift
Bomber Koboldgang Flugmaschine
Blitz
Bowler Holzfäller
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Koboldgang Flugmaschine Gift Holzfäller Riese Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bomber Koboldgang Flugmaschine

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Bowler Holzfäller
Bomber
Riese Holzfäller
Koboldgang
Riese Bowler
Flugmaschine
Riese Bowler Holzfäller
Riese
Bomber Gift Elektrogeist Koboldgang Flugmaschine Bowler Holzfäller
Gift
Riese Bowler
Bowler
Elektrogeist Koboldgang Flugmaschine Riese Gift Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Bomber Flugmaschine Riese Bowler

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Holzfäller
Bomber
Koboldgang
Flugmaschine Holzfäller
Flugmaschine
Koboldgang Bowler Holzfäller
Riese
Gift
Bowler
Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Koboldgang Flugmaschine Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Flugmaschine
Holzfäller Bomber Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Bowler Holzfäller Bomber
Holzfäller Bomber Koboldgang Bowler
Bomber Gift Bowler Holzfäller
Koboldgang Bowler Elektrogeist Bomber Flugmaschine Holzfäller
Elektrogeist Koboldgang Flugmaschine Gift
Bowler Elektrogeist Flugmaschine Gift
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bomber Bowler Holzfäller
Koboldgang Gift Elektrogeist Bomber Flugmaschine Bowler Holzfäller
Koboldgang Flugmaschine Gift
Bowler Holzfäller Bomber Koboldgang Flugmaschine
Bomber Bowler Elektrogeist Koboldgang Gift Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bowler Holzfäller
Bomber Koboldgang Gift Bowler Holzfäller
Elektrogeist Bomber Koboldgang Flugmaschine Bowler Holzfäller
Gift Elektrogeist Bomber Flugmaschine Bowler Holzfäller
Holzfäller
Bomber Koboldgang Bowler Elektrogeist Flugmaschine Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Bowler
Gift Bomber Koboldgang Flugmaschine Bowler Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Bowler
Koboldgang Bowler Holzfäller
Koboldgang Bowler Holzfäller
Gift Elektrogeist Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Bowler Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Flugmaschine Gift
Koboldgang
Flugmaschine Bowler Holzfäller
Gift Bowler
Bowler Koboldgang Holzfäller
Bomber Flugmaschine Bowler
Koboldgang Elektrogeist Bomber Flugmaschine Gift Bowler Holzfäller
Gift Bowler Elektrogeist Bomber Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Bomber Gift Bowler
Gift Elektrogeist Flugmaschine
Bomber Flugmaschine Gift Bowler
Gift Flugmaschine Bowler
Gift Flugmaschine
Koboldgang Gift Bowler Holzfäller
Gift Flugmaschine Bowler
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Bowler
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Bomber Flugmaschine Gift Bowler
Flugmaschine Gift Bowler
Gift
Bomber
Bomber Flugmaschine Gift Bowler
Bomber Flugmaschine Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Flugmaschine Gift
Gift Elektrogeist Bomber Bowler
Gift Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Gift Bowler
Gift
Gift Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine Gift
Bowler
Gift Bomber
Elektrogeist Gift
Gift Bowler
Elektrogeist Koboldgang Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Gift Koboldgang Flugmaschine Bowler Holzfäller
Bomber Flugmaschine Gift Bowler
Gift
Flugmaschine
Elektrogeist Koboldgang Flugmaschine Gift Bowler
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Bowler

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