Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Kampfheilerin Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Schweinereiter Kampfheilerin Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Schweinereiter Kampfheilerin Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Kampfheilerin Magier
Blitz
Skelettdrachen Kampfheilerin Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Kampfheilerin Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Schweinereiter Kampfheilerin Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Schweinereiter

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Skelettdrachen Kampfheilerin Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Kampfheilerin Prinz
Skelettdrachen
Fledermäuse Schweinereiter Kampfheilerin Prinz Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Kampfheilerin Magier Prinz Megaritter
Kampfheilerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Schweinereiter Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Schweinereiter Kampfheilerin Magier
Megaritter
Fledermäuse Prinz Skelettdrachen Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Kampfheilerin Prinz Megaritter
Koboldgang
Skelettdrachen Kampfheilerin Prinz
Skelettdrachen
Koboldgang Kampfheilerin Prinz Megaritter
Schweinereiter
Kampfheilerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Prinz
Magier
Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Kampfheilerin Magier
Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Kampfheilerin Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen
Prinz Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Megaritter
Kampfheilerin Prinz Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Skelettdrachen Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Koboldgang Magier
Skelettdrachen Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Kampfheilerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Fledermäuse Koboldgang Magier
Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Kampfheilerin Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Kampfheilerin Magier Prinz
Magier Fledermäuse Skelettdrachen Kampfheilerin Megaritter
Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Magier Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kampfheilerin Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Kampfheilerin Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin
Koboldgang Kampfheilerin Prinz Megaritter
Skelettdrachen Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin Prinz
Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Prinz
Koboldgang Skelettdrachen
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettdrachen Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Skelettdrachen Kampfheilerin Prinz
Fledermäuse Megaritter Skelettdrachen Kampfheilerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinz
Magier Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier Fledermäuse
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Skelettdrachen Magier Prinz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Prinz Megaritter
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Prinz Megaritter
Skelettdrachen Magier
Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Prinz Megaritter
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Magier
Fledermäuse Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen
Prinz Megaritter
Magier
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Skelettdrachen Magier
Koboldgang Skelettdrachen Magier Prinz Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen
Prinz Megaritter

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