Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Rabauken Elixiergolem Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elixiergolem Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Bomber Rabauken Elixiergolem Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Rabauken Elixiergolem Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Rabauken Elixiergolem Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Bomber Rabauken Elixiergolem Magier Koboldfass
Gift
Bomber Fledermäuse Rabauken Elixiergolem Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Rabauken Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Rakete Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Rabauken Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elixiergolem Prinz
Fledermäuse
Bomber Rabauken Elixiergolem Koboldfass Prinz
Rabauken
Koboldfass Fledermäuse Prinz
Elixiergolem
Bomber Fledermäuse Magier Koboldfass
Magier
Elixiergolem Prinz
Rakete
Koboldfass
Rabauken Prinz Fledermäuse Elixiergolem
Prinz
Koboldfass Bomber Fledermäuse Rabauken Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Rabauken Prinz
Rabauken
Fledermäuse
Elixiergolem
Magier
Prinz
Rakete
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Magier
Bomber Fledermäuse Rabauken Prinz
Rakete Prinz Bomber Fledermäuse Rabauken
Prinz Bomber Fledermäuse Rabauken
Bomber Rakete Prinz
Bomber Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Rakete Rabauken Magier
Rakete Rabauken
Rabauken Prinz
Bomber Rabauken Prinz
Fledermäuse Bomber Rabauken Magier
Fledermäuse Rabauken Magier
Prinz Bomber Fledermäuse Rabauken Magier Rakete
Bomber Magier Rakete Fledermäuse Rabauken Prinz
Rabauken Prinz
Rakete Rabauken Prinz
Magier Bomber Fledermäuse Rabauken Prinz
Bomber Fledermäuse Rabauken Magier Prinz
Magier Bomber Fledermäuse Rabauken
Prinz
Bomber Rabauken Magier Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Prinz
Bomber Magier Rakete Prinz
Fledermäuse Rabauken Rakete Prinz
Rakete Prinz Fledermäuse Rabauken
Rabauken Prinz
Magier Rakete Fledermäuse Rabauken
Rabauken Rakete Prinz Fledermäuse
Rabauken Prinz
Rakete Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Rabauken Prinz
Rakete Prinz
Rabauken Rakete Prinz Magier
Magier Bomber Rabauken
Rabauken Bomber Fledermäuse Rakete Prinz
Fledermäuse Bomber Rabauken Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Rakete
Rakete
Rabauken Rakete Prinz
Bomber Magier Rakete
Magier Fledermäuse Rakete
Bomber Magier
Magier
Magier
Rakete Fledermäuse Prinz
Rakete Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Bomber Magier
Magier Rakete
Rakete
Bomber Fledermäuse Rakete
Rakete Bomber Magier Prinz
Rakete Bomber Magier
Rakete Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Bomber Magier
Magier
Magier Prinz
Rakete
Fledermäuse Magier
Rakete Fledermäuse Magier
Bomber Magier Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Magier
Fledermäuse Rakete Prinz
Rakete Magier
Rabauken Magier Rakete Prinz
Bomber Magier
Rakete
Prinz
Fledermäuse Rabauken Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Prinz

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