Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Eismagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Eismagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Koboldgang Koboldfass Eismagier Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz Magieschütze
Barbarenfass
Koboldfass Dunkler Prinz Eismagier
Wut
Dunkler Prinz
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Barbarenfass Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Feuerball Barbarenfass Wut Eismagier Magieschütze
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz
Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Feuerball
Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Wut
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Eismagier
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Koboldgang Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Eismagier Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Feuerball Eismagier Magieschütze
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Eismagier Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Eismagier
Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang
Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

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