Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Barbaren Ofen Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Königsriese Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Barbaren Ofen Magier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Barbaren Königsriese Ofen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Ofen
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Barbaren Magier Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Ofen Magier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Ofen Magier
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Barbaren Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Ofen Barbaren Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Tunnelgräber Ofen
Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Königsriese Ofen
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Königsriese
Barbaren
Königsriese
Feuergeist Ofen Tunnelgräber Speerkobolde Koboldgang Magier
Ofen
Königsriese Tunnelgräber Feuergeist Speerkobolde
Magier
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Königsriese Ofen Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Koboldgang Barbaren
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren Ofen Tunnelgräber
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang Ofen
Königsriese
Ofen
Koboldgang Barbaren
Magier
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Barbaren Koboldgang Ofen
Koboldgang Barbaren Ofen Feuergeist
Barbaren Koboldgang Ofen
Barbaren
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Ofen
Ofen Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Magier
Barbaren
Barbaren Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Barbaren Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Ofen Magier
Speerkobolde Koboldgang Ofen Magier
Barbaren Ofen Feuergeist Koboldgang Magier
Feuergeist Magier Koboldgang Barbaren Ofen
Barbaren Koboldgang Ofen
Barbaren Koboldgang Ofen
Barbaren Magier Koboldgang Ofen
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Barbaren Ofen Magier
Ofen Magier Feuergeist Speerkobolde Barbaren
Barbaren
Koboldgang Magier Feuergeist Speerkobolde Barbaren Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Speerkobolde Ofen
Koboldgang Magier Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Ofen
Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang
Feuergeist Ofen Magier Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Ofen
Barbaren
Speerkobolde Barbaren
Koboldgang Barbaren
Barbaren
Barbaren
Barbaren Koboldgang Magier
Magier Barbaren Ofen
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Ofen
Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbaren
Magier Feuergeist Ofen
Magier Feuergeist Speerkobolde Ofen
Feuergeist Ofen Magier
Feuergeist Magier
Tunnelgräber Magier
Feuergeist Koboldgang
Tunnelgräber Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Tunnelgräber
Ofen
Speerkobolde Ofen Magier
Ofen Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Tunnelgräber
Magier
Barbaren
Feuergeist Ofen Magier
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Ofen Magier
Magier
Magier Tunnelgräber
Magier
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Feuergeist Magier
Tunnelgräber Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang
Tunnelgräber

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