Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Kleiner Prinz
Knall
Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Ballon Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Pfeile Ritter Void Kleiner Prinz Barbaren Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Void Ballon Ritter
Ritter
Ballon Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz
Barbaren
Ballon
Spiegel
Pfeile Kampfholz Ballon
Void
Pfeile Ballon
Ballon
Pfeile Ritter Barbaren Spiegel Void Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Spiegel Ritter Ballon Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Spiegel Ritter Barbaren Void Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Pfeile Kampfholz
Barbaren
Pfeile
Spiegel
Pfeile Kampfholz
Void
Pfeile
Ballon
Kampfholz
Ritter Spiegel Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Kampfholz
Barbaren Ritter Kampfholz
Barbaren Ritter Void
Barbaren Ritter
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Void Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Void Kampfholz
Barbaren
Ritter Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile
Barbaren Ritter Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter
Barbaren Kampfholz
Barbaren Pfeile Ritter
Pfeile Ritter Barbaren Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Ritter Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile Ritter Barbaren Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Void
Void Pfeile Ritter Kampfholz
Barbaren Ritter Kampfholz
Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter
Pfeile
Ritter Barbaren Void
Ritter Barbaren
Void Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren
Ritter Barbaren
Pfeile Barbaren Void Kampfholz
Barbaren Ritter
Barbaren
Barbaren Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz
Pfeile Ritter Barbaren Void Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz
Void
Void Pfeile Ritter Kampfholz
Void Pfeile
Ritter Void Kampfholz
Pfeile Void
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Void Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Pfeile Void
Void Kampfholz
Pfeile Barbaren Void Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Void Kampfholz
Void Pfeile Kampfholz
Void Pfeile Kampfholz
Pfeile Kleiner Prinz
Void
Void
Void Pfeile Kampfholz
Void Pfeile
Pfeile Kampfholz
Barbaren Void
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Void Ritter
Pfeile Kampfholz
Void Pfeile
Kampfholz
Void
Void Kampfholz Kleiner Prinz

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