Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Königsriese Schweinereiter Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Barbarenhütte
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Schweinereiter Frost Barbaren Infernoturm Königsriese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Skelettarmee Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Barbaren Königsriese Barbarenhütte
Barbaren
Großer Schneeball Schweinereiter
Königsriese
Großer Schneeball Schweinereiter Barbarenhütte
Schweinereiter
Großer Schneeball Frost Barbaren Königsriese Barbarenhütte
Infernoturm
Barbarenhütte
Großer Schneeball Königsriese Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Großer Schneeball
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte
Barbaren
Großer Schneeball Skelettarmee
Königsriese
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball
Barbarenhütte
Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Barbarenhütte Frost
Frost
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Infernoturm
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball Frost
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Frost Großer Schneeball
Großer Schneeball Infernoturm Barbarenhütte Frost
Barbarenhütte Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Infernoturm
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Frost
Infernoturm Großer Schneeball Barbarenhütte
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball Frost
Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Frost
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball Frost
Barbaren Barbarenhütte Infernoturm Skelettarmee
Großer Schneeball Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee
Großer Schneeball Frost Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Infernoturm Barbarenhütte
Skelettarmee Barbaren Infernoturm Barbarenhütte
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee
Großer Schneeball Frost
Skelettarmee Barbaren Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee
Frost Großer Schneeball Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee
Barbaren Infernoturm
Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Skelettarmee Infernoturm Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Barbarenhütte Frost
Großer Schneeball Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Frost
Großer Schneeball
Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Barbarenhütte Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte
Frost
Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbaren Barbarenhütte
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee Frost
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost

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