Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Elektrodrache Golem Eismagier Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Elektrodrache Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Gift
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elixiersammler Elektrodrache Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Eismagier Elektromagier Skelettkönig Barbaren Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Eismagier Elektromagier Skelettkönig

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elixiersammler
Tornado
Elektrodrache Golem Eismagier
Elektrodrache
Golem Tornado Eismagier
Golem
Elektrodrache Tornado Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Eismagier
Tornado Elektrodrache Golem
Elektromagier
Golem
Skelettkönig
Golem

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Elixiersammler
Tornado
Eismagier Elektrodrache Elektromagier Skelettkönig
Elektrodrache
Tornado Eismagier Elektromagier
Golem
Eismagier
Tornado Elektrodrache Skelettkönig
Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Skelettkönig
Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Barbaren Tornado Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Barbaren Elektrodrache Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Barbaren Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier Elektrodrache Eismagier
Barbaren Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Tornado Eismagier Skelettkönig
Tornado Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Eismagier Elektromagier Tornado Elektrodrache Skelettkönig
Tornado Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Barbaren Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Barbaren Tornado Elektrodrache Elektromagier Skelettkönig
Barbaren Elektromagier Skelettkönig
Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren Tornado Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Tornado Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Tornado Barbaren Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elektromagier
Elektromagier Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren
Tornado Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren
Elektrodrache Elektromagier Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren Skelettkönig
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Elektromagier Tornado Skelettkönig
Barbaren Elektrodrache Eismagier Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektrodrache
Barbaren
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Barbaren Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Barbaren Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Skelettkönig
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Elektromagier Skelettkönig
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Tornado Elektromagier

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