Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Barbaren Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Barbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldfass Elektromagier Barbaren Infernoturm Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Koboldfass Riesenskelett
Barbaren
Infernoturm
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldfass Rakete Riesenskelett
Koboldfass
Spiegel Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Spiegel Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Spiegel Barbaren Infernoturm Riesenskelett
Barbaren
Pfeile
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Spiegel
Rakete
Spiegel
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Spiegel Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Rakete Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Pfeile Barbaren Rakete Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Pfeile
Rakete Pfeile Barbaren Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Elektromagier Pfeile Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Rakete Riesenskelett Elektromagier
Rakete Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Rakete Elektromagier
Barbaren Pfeile Infernoturm Elektromagier
Pfeile Barbaren Elektromagier
Pfeile Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Pfeile Barbaren Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Rakete
Barbaren Riesenskelett Infernoturm Rakete Elektromagier
Rakete Riesenskelett Barbaren Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Rakete Elektromagier
Rakete Barbaren Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Barbaren
Rakete Riesenskelett Elektromagier Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm Riesenskelett
Rakete Pfeile Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Rakete Riesenskelett Infernoturm
Barbaren
Barbaren Infernoturm Elektromagier Rakete Riesenskelett
Pfeile Barbaren Infernoturm Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile Riesenskelett
Pfeile Barbaren Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Elektromagier
Rakete Pfeile Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Elektromagier
Rakete Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Pfeile
Elektromagier Barbaren Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Pfeile
Rakete Elektromagier
Pfeile
Rakete Pfeile Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Riesenskelett Elektromagier

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