Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Void Kleiner Prinz Rammbock Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lakaien Rammbock
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Rammbock
Koboldgang
Rammbock
Rammbock
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Skelettarmee
Void
Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Lakaien Megaritter
Lakaien
Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Skelettarmee
Rammbock
Skelettarmee
Koboldgang
Void
Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Void
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Void
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Void Kleiner Prinz
Void Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Lakaien Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Fledermäuse Lakaien Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Void
Void Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Void
Megaritter Skelettarmee
Void Megaritter Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Megaritter Void
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Kleiner Prinz
Fledermäuse Lakaien Megaritter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Void
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Void
Void
Void
Void
Lakaien Void
Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Void Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Void Megaritter
Void
Void
Void
Megaritter Kleiner Prinz
Void
Void Megaritter
Void
Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Lakaien Void
Void
Void Megaritter
Void
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Void
Void Koboldgang Megaritter
Void
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Fledermäuse Void
Void Megaritter Kleiner Prinz

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