Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Hexe Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Hexe Elektrodrache Nachthexe
Knall
Bomber Koboldgang Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elixiergolem Hexe Nachthexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Nachthexe
Gift
Bomber Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Elixiergolem Void Kampfheilerin Nachthexe Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Elixiergolem Void

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Kampfheilerin
Koboldgang
Elixiergolem Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Nachthexe Bomber Koboldgang Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Bomber Koboldgang Hexe Nachthexe
Void
Hexe
Elixiergolem Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem
Nachthexe
Elixiergolem Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Koboldgang
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Koboldgang Hexe Nachthexe
Void
Hexe
Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Hexe
Nachthexe
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void Elektrodrache
Bomber Koboldgang Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Nachthexe
Koboldgang Hexe Bomber Void Elektrodrache Nachthexe
Hexe Nachthexe Bomber Koboldgang Elektrodrache
Bomber Kampfheilerin
Koboldgang Bomber Elektrodrache Nachthexe
Koboldgang Void Hexe Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin Void Elektrodrache
Hexe Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Bomber Kampfheilerin Nachthexe
Koboldgang Hexe Bomber Elektrodrache Nachthexe
Koboldgang Hexe Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Bomber Koboldgang Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Bomber Koboldgang Hexe Elektrodrache Nachthexe
Koboldgang
Koboldgang
Bomber Koboldgang Hexe Elektrodrache Nachthexe
Bomber Koboldgang Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Nachthexe
Hexe Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Koboldgang Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kampfheilerin Void Hexe
Void Bomber Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Koboldgang Kampfheilerin Nachthexe
Koboldgang Kampfheilerin Hexe Nachthexe
Koboldgang Hexe Elektrodrache
Koboldgang Kampfheilerin Void Hexe Nachthexe
Kampfheilerin
Void Elektrodrache Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe Elektrodrache
Void
Koboldgang Hexe Nachthexe
Bomber Hexe Elektrodrache
Koboldgang Hexe Elektrodrache Bomber Kampfheilerin Nachthexe
Bomber Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Bomber
Hexe Elektrodrache
Bomber Hexe
Elektrodrache
Void Elektrodrache
Koboldgang Void Elektrodrache Nachthexe
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache
Bomber Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Nachthexe
Void Bomber Elektrodrache
Bomber Hexe Elektrodrache
Void Nachthexe
Void
Void
Void Elektrodrache
Bomber Hexe Elektrodrache
Hexe
Void Hexe Elektrodrache
Void Hexe Elektrodrache
Void
Hexe Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Void Hexe
Void Nachthexe
Void Bomber Elektrodrache Nachthexe
Void Elektrodrache
Koboldgang Void Hexe Elektrodrache Nachthexe
Hexe Elektrodrache
Void Koboldgang Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Hexe
Void Hexe Elektrodrache
Void Elektrodrache Hexe

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