Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Grabstein Riese Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Riese Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Tesla Heilungsgeist Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz
Heilungsgeist Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Grabstein
Pfeile
Heilungsgeist Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerball
Tesla Grabstein Blasrohrkobold
Gift
Grabstein Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Grabstein Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Grabstein Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Grabstein Blasrohrkobold Tesla Dunkler Prinz Riese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Heilungsgeist
Riese Dunkler Prinz Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold
Riese Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Riese
Barbarenfass Dunkler Prinz Heilungsgeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Riese Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Riese Heilungsgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter
Heilungsgeist Blasrohrkobold Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 9

Tesla
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Grabstein
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Grabstein Tesla Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Riese
Barbarenfass
Tesla Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Grabstein Blasrohrkobold Barbarenfass
Tesla Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tesla Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Grabstein
Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Tesla Grabstein
Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Tesla Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Grabstein Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Tesla Grabstein Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Tesla Grabstein Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Grabstein Dunkler Prinz
Tesla Grabstein Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Tesla Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Megaritter Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz
Tesla Barbarenfass Megaritter
Grabstein Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Tesla Barbarenfass
Tesla Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Tesla Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Megaritter Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz
Tesla Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Tesla Grabstein
Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Grabstein Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Grabstein Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

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