Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig Walküre Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelette Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Koboldkäfig Walküre Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Infernodrache
Gift
Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Tunnelgräber Koboldkäfig Walküre Gift Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Tunnelgräber Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Prinz Tunnelgräber Koboldkäfig Walküre Gift
Koboldkäfig
Knall Tunnelgräber
Walküre
Prinz Knall
Gift
Tunnelgräber Knall Prinz
Prinz
Knall Walküre Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Gift Koboldkäfig Prinz Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Koboldkäfig Knall Gift Prinz Infernodrache
Knall
Skelette Koboldkäfig Walküre Gift Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Koboldkäfig
Skelette Knall Gift Prinz Infernodrache
Walküre
Knall Prinz
Gift
Skelette Knall Koboldkäfig
Prinz
Skelette Knall Koboldkäfig Walküre
Tunnelgräber
Knall
Infernodrache
Skelette Knall Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Walküre
Infernodrache Skelette Knall Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Prinz Skelette Walküre Infernodrache
Koboldkäfig Prinz Infernodrache Skelette Walküre
Koboldkäfig Walküre Gift Prinz
Skelette Knall Walküre
Infernodrache Knall Koboldkäfig Gift
Knall Koboldkäfig Walküre Gift
Infernodrache Skelette Koboldkäfig Prinz
Skelette Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Gift Skelette Knall
Infernodrache Knall Gift
Koboldkäfig Prinz Skelette Knall Walküre
Walküre Knall Koboldkäfig Gift Prinz
Infernodrache Koboldkäfig Prinz
Knall Koboldkäfig Prinz Infernodrache
Skelette Koboldkäfig Walküre Gift Prinz
Koboldkäfig Knall Walküre Prinz
Knall Koboldkäfig Walküre Gift Infernodrache
Koboldkäfig Prinz Infernodrache
Walküre Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Koboldkäfig Prinz
Gift Knall Walküre Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Skelette Knall Koboldkäfig Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Walküre Prinz Infernodrache
Gift Skelette Knall
Prinz Skelette Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Prinz Infernodrache
Knall Koboldkäfig Skelette Walküre Gift Prinz Infernodrache
Skelette Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig Walküre Prinz
Knall Koboldkäfig Walküre Gift Prinz
Prinz Skelette Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Skelette Knall Koboldkäfig Walküre Gift Prinz Infernodrache
Walküre Gift Knall Koboldkäfig Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Walküre Gift Prinz
Gift Knall Walküre
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Knall Walküre Prinz
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Walküre Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Walküre
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Prinz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Prinz
Gift
Knall Prinz
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Walküre Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Prinz Tunnelgräber

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