Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Rammbock Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Magier Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Walküre Rammbock Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Elitebarbaren Rammbock Wut
Elitebarbaren
Walküre Wut Fledermäuse Rammbock Magier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Ballon Rammbock Magier
Rammbock
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Ballon
Wut
Elitebarbaren Ballon Fledermäuse Magier
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Walküre Wut Magier

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Magier
Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magier
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Fledermäuse
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Magier
Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Magier
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse

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