Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Phönix Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Ballon
Knall
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Ballon
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Wut Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Fledermäuse
Walküre Ballon Königsrekruten Wut
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Königsrekruten Ballon Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Kobolde
Wut
Ballon Fledermäuse
Ballon
Fledermäuse Walküre Wut Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Walküre Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Wut
Ballon
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Kampfholz Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kobolde Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten
Königsrekruten Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Walküre Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Kobolde
Walküre Kampfholz
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Kampfholz
Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz

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