Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Rammbock Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Walküre Rammbock
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Bowler
Feuerball
Tesla Rammbock Bowler
Gift
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Knall Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Rammbock Bowler
Knall
Feuerball Rammbock Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Tesla
Feuerball
Knall Elektrogeist Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Bowler
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Knall Elektrogeist Feuerball Walküre
Bowler
Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Tesla Walküre Bowler
Tesla
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerball
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tesla Feuerball Walküre Bowler
Walküre
Knall Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Rammbock
Bowler
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Tesla Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Tesla Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerball Bowler Elektrogeist Knall Tesla Walküre
Tesla Elektrogeist Knall Feuerball
Bowler Elektrogeist Knall Tesla Feuerball Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Elektrogeist Knall Tesla Feuerball Bowler
Tesla Knall Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bowler Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler Elektrogeist Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Knall Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Tesla Feuerball Elektrogeist Knall Walküre Bowler
Knall Walküre Elektrogeist Tesla Feuerball Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Bowler Elektrogeist Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Tesla Feuerball Bowler
Feuerball Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Knall Tesla Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerball Elektrogeist Knall Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Knall Feuerball Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Bowler
Tesla Elektrogeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Bowler Elektrogeist Knall Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Bowler
Feuerball Elektrogeist Knall
Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler

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