Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsriese Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Königsschweinchen Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Königsriese
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Königsschweinchen
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Königsriese Königsschweinchen
Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Königsriese
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz
Koboldgang
Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Prinz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Barbaren
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Koboldgang
Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

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