Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer Bombenturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Kanonenkarre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Lakaienhorde Heilungsgeist Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Lakaienhorde Kleiner Prinz
Knall
Kanone Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Minenwerfer Heilungsgeist Bombenturm Barbarenhütte Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Heilungsgeist Barbarenhütte Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Minenwerfer Bombenturm Barbarenhütte
Pfeile
Lakaienhorde Heilungsgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Heilungsgeist Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Minenwerfer Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Kanone Minenwerfer Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Minenwerfer Bombenturm Barbarenhütte Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kanone Kleiner Prinz Minenwerfer Bombenturm Lakaienhorde Kanonenkarre Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Kanone Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Minenwerfer
Barbarenhütte
Lakaienhorde
Heilungsgeist Barbarenhütte
Heilungsgeist
Lakaienhorde Barbarenhütte Kanonenkarre
Bombenturm
Barbarenhütte
Minenwerfer Lakaienhorde Heilungsgeist
Kanonenkarre
Heilungsgeist
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Kanone
Kleiner Prinz
Minenwerfer
Lakaienhorde
Barbarenhütte
Heilungsgeist
Bombenturm
Barbarenhütte
Lakaienhorde
Kanonenkarre
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kanone Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Kanone Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Kanone Minenwerfer Kanonenkarre
Kanone Minenwerfer Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Kanonenkarre
Kanone Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Minenwerfer Kanonenkarre
Bombenturm
Kanone Bombenturm Kanonenkarre
Lakaienhorde Kanone Minenwerfer Bombenturm Barbarenhütte Kleiner Prinz
Barbarenhütte Kanone Bombenturm Kanonenkarre
Kanone Lakaienhorde Barbarenhütte Minenwerfer Bombenturm
Kanone Lakaienhorde Kanonenkarre Kleiner Prinz
Lakaienhorde Kanone Bombenturm Kanonenkarre
Lakaienhorde Barbarenhütte
Kanone Minenwerfer Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Kanonenkarre
Bombenturm Barbarenhütte Kanone Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanone Minenwerfer Lakaienhorde Bombenturm Kanonenkarre
Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Kanone Minenwerfer
Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Kanone Minenwerfer Kanonenkarre
Kanone Minenwerfer Bombenturm Lakaienhorde Barbarenhütte Kanonenkarre Kleiner Prinz
Minenwerfer Bombenturm Kanone Barbarenhütte Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenhütte Kanone Minenwerfer Bombenturm Kanonenkarre
Kanone Lakaienhorde Bombenturm Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Kanonenkarre
Minenwerfer Bombenturm Kanonenkarre
Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Kanonenkarre
Lakaienhorde Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanone Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Kanonenkarre
Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Kanonenkarre
Lakaienhorde Minenwerfer Bombenturm Barbarenhütte Kanonenkarre
Kanone Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Bombenturm Kanonenkarre
Kanonenkarre Kanone Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte
Kanone Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Kanonenkarre
Minenwerfer Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanone Lakaienhorde Bombenturm Barbarenhütte Kanonenkarre
Kanone Minenwerfer Bombenturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Barbarenhütte
Minenwerfer
Lakaienhorde Barbarenhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenhütte
Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Barbarenhütte
Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenhütte Kanonenkarre
Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenhütte Kanonenkarre
Minenwerfer Lakaienhorde Barbarenhütte Kanonenkarre
Minenwerfer Lakaienhorde Barbarenhütte Kanonenkarre
Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer
Minenwerfer Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Barbarenhütte Kanonenkarre
Minenwerfer Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte Kanonenkarre
Lakaienhorde Kanonenkarre
Minenwerfer
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde
Minenwerfer Kanonenkarre Kleiner Prinz

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