Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Rabauken Blasrohrkobold Kampfheilerin Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Rabauken Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Rabauken Blasrohrkobold Kampfheilerin Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Kampfheilerin Ballon
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Kampfheilerin Ballon
Blitz
Ritter Kampfheilerin Ballon
Rakete
Rabauken Kampfheilerin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Kampfheilerin Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Kampfheilerin Gift Rabauken Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Tunnelgräber
Ritter
Blasrohrkobold Ballon Gift Tunnelgräber
Rabauken
Blasrohrkobold Kampfheilerin Ballon Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Rabauken Kampfheilerin Ballon
Kampfheilerin
Rabauken Blasrohrkobold Gift Ballon
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfheilerin Ballon
Ballon
Ritter Tunnelgräber Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Ballon Elektrogeist Ritter Rabauken

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Ritter
Blasrohrkobold Gift
Rabauken
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Ritter Rabauken Kampfheilerin Tunnelgräber
Kampfheilerin
Rabauken Blasrohrkobold Gift
Gift
Ritter Kampfheilerin
Ballon
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Ritter Rabauken Blasrohrkobold Kampfheilerin
Ritter Rabauken Blasrohrkobold
Ritter Rabauken Blasrohrkobold
Kampfheilerin Gift
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Rabauken Gift
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift
Rabauken
Ritter Rabauken Blasrohrkobold Kampfheilerin Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Elektrogeist Ritter Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold Gift
Ritter Rabauken Kampfheilerin
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Gift
Ritter Rabauken
Rabauken
Ritter Rabauken Gift
Elektrogeist Ritter Rabauken Blasrohrkobold Kampfheilerin
Gift Elektrogeist Ritter Rabauken Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Rabauken Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Kampfheilerin
Gift Ritter Kampfheilerin Tunnelgräber
Ritter Rabauken Kampfheilerin
Ritter Rabauken Kampfheilerin
Ritter Rabauken Kampfheilerin
Gift Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin
Ritter Rabauken Kampfheilerin
Elektrogeist Ritter Gift
Blasrohrkobold
Ritter Rabauken Blasrohrkobold
Gift
Rabauken Ritter
Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift
Gift Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Rabauken Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Ritter Rabauken Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift Elektrogeist
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Ritter Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Elektrogeist Rabauken Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber

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