Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Fischer Friedhof Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Rabauken Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Musketierin Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Rabauken Elixiergolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Musketierin
Knall
Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Elixiergolem Musketierin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Elixiergolem Musketierin Walküre Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rabauken Elixiergolem Musketierin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Elixiergolem Musketierin Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Magieschütze
Rakete
Rabauken Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Erdbeben Elixiergolem Musketierin Walküre Magieschütze Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Rabauken Erdbeben Elixiergolem
Koboldgang
Speerkobolde Elixiergolem Walküre
Rabauken
Speerkobolde Musketierin Magieschütze
Erdbeben
Elixiergolem Speerkobolde
Elixiergolem
Erdbeben Speerkobolde Koboldgang Musketierin Magieschütze
Musketierin
Walküre Rabauken Elixiergolem
Walküre
Speerkobolde Musketierin Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Koboldgang Rabauken Erdbeben Musketierin Walküre
Koboldgang
Musketierin Speerkobolde Rabauken Walküre Magieschütze
Rabauken
Speerkobolde Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde
Elixiergolem
Musketierin
Koboldgang Walküre Speerkobolde Rabauken
Walküre
Musketierin Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Musketierin Walküre Magieschütze
Koboldgang Rabauken Musketierin Walküre
Koboldgang Rabauken Musketierin Walküre
Koboldgang Rabauken Musketierin Walküre
Erdbeben Walküre
Koboldgang Speerkobolde Rabauken Erdbeben Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Speerkobolde Koboldgang Rabauken Magieschütze
Erdbeben Rabauken Musketierin Walküre Magieschütze
Koboldgang Rabauken Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Rabauken Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Speerkobolde Rabauken Erdbeben Musketierin Magieschütze
Musketierin Speerkobolde Koboldgang Rabauken Magieschütze
Koboldgang Rabauken Erdbeben Musketierin Walküre
Walküre Koboldgang Rabauken Erdbeben Magieschütze
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Musketierin Walküre
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Musketierin Walküre Magieschütze
Erdbeben Walküre Speerkobolde Rabauken Musketierin Magieschütze
Musketierin
Koboldgang Rabauken Walküre Speerkobolde Erdbeben Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Speerkobolde
Koboldgang Musketierin Walküre Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Rabauken Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Rabauken Musketierin
Koboldgang Rabauken Musketierin Walküre
Koboldgang Rabauken Musketierin Magieschütze
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Musketierin Walküre
Rabauken Walküre
Speerkobolde Walküre Magieschütze
Koboldgang Musketierin
Rabauken Musketierin Walküre
Walküre
Rabauken Koboldgang Walküre
Rabauken Musketierin Walküre Magieschütze
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Musketierin Walküre Magieschütze
Walküre Rabauken Erdbeben Musketierin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Rabauken Musketierin Walküre
Musketierin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Rabauken Musketierin Walküre
Erdbeben Walküre Magieschütze
Speerkobolde Musketierin Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Koboldgang Musketierin
Erdbeben Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Musketierin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Erdbeben Walküre Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Walküre Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Koboldgang Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Koboldgang Rabauken Musketierin Walküre Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magieschütze
Musketierin
Koboldgang Rabauken Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze

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