Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Elitebarbaren Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldbohrer Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Koboldbohrer Hexe Lavahund
Knall
Kobolde Koboldbohrer Hexe Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Kobolde Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Kobolde Koboldbohrer Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe Lavahund
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe Lavahund
Gift
Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe Lavahund
Blitz
Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Koboldkäfig Koboldbohrer Barbaren Hexe Elitebarbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Kampfholz Koboldkäfig Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Barbaren
Elitebarbaren
Kampfholz
Koboldkäfig
Hexe Kampfholz Lavahund
Koboldbohrer
Kobolde Kampfholz
Hexe
Koboldkäfig Lavahund
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldbohrer
Lavahund
Koboldkäfig Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Koboldkäfig Kampfholz
Barbaren
Elitebarbaren
Kampfholz
Koboldkäfig
Kobolde Hexe Kampfholz
Koboldbohrer
Kampfholz
Hexe
Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Hexe Kobolde Elitebarbaren Koboldbohrer
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Kobolde Koboldbohrer
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz Kobolde
Koboldkäfig Hexe
Barbaren Koboldkäfig Kampfholz
Barbaren Hexe Kobolde Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldbohrer
Elitebarbaren Kobolde Barbaren
Kobolde Barbaren Hexe Koboldbohrer Kampfholz
Hexe
Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Kobolde Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldbohrer
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz
Barbaren Kobolde Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe
Koboldkäfig Kobolde Barbaren Elitebarbaren Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe Kampfholz Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldbohrer
Kobolde Barbaren Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe
Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Kobolde Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Hexe
Hexe
Kobolde Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Barbaren Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe
Barbaren Koboldkäfig Hexe
Barbaren Elitebarbaren Hexe Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren
Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Hexe
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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