Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Ritter Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde
Ritter
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier Pfeile Ritter Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Ritter Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Elektromagier Ritter Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier

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