Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektrodrache
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektrodrache
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blitz
Ritter Hexe Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektrodrache
Skelettfass
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Schweinereiter Spiegel Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Skelettfass Schweinereiter Spiegel Elektrodrache
Schweinereiter
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Spiegel Koboldfass Hexe
Spiegel
Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Spiegel Schweinereiter
Hexe
Ritter Skelettfass Schweinereiter
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Hexe
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Spiegel Elektrodrache
Schweinereiter
Spiegel
Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldfass
Hexe
Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Hexe Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Hexe Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Hexe
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Ritter Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Ritter Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Ritter
Ritter Hexe Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Hexe Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe
Ritter Skelettfass Elektrodrache
Ritter Hexe Elektrodrache
Ritter
Ritter Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Hexe
Ritter
Elektrodrache Ritter Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Ritter Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Skelettfass Hexe Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Blasrohrkobold Hexe

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