Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Lakaienhorde Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Königsschweinchen Ritter Megaritter
Ritter
Drachenbaby Pfeile Lakaienhorde Feuerball Königsschweinchen
Lakaienhorde
Megaritter Ritter
Feuerball
Pfeile Ritter Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Ritter Feuerball Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball
Ritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde
Ritter
Feuerball
Pfeile Ritter Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Ritter
Drachenbaby
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Ritter Feuerball Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaienhorde Feuerball
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Ritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Ritter Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter

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