Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Ofen Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Drachenbaby Eismagier
Gift
Koboldgang Ofen Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldgang Eismagier Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Ofen Barbarenfass Eismagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Ofen Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Ofen
Ritter Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Schweinereiter Ofen Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Ofen Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Koboldgang Eismagier Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Walküre Ofen Barbarenfass Eismagier
Walküre
Koboldgang Ofen Drachenbaby Eismagier
Schweinereiter
Ofen
Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Ofen Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Ritter Walküre Ofen Barbarenfass
Eismagier
Ritter Drachenbaby Koboldgang Walküre Ofen Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Koboldgang Walküre Ofen Eismagier
Koboldgang Ofen Ritter Walküre Eismagier
Ritter Koboldgang Walküre Ofen Eismagier
Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier
Ofen Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Ofen Eismagier
Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Ritter Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Ofen Drachenbaby Eismagier
Ofen Ritter Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Koboldgang Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen
Ritter Koboldgang Walküre Ofen
Ritter Koboldgang Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby Ritter Eismagier
Koboldgang Walküre Ritter Ofen Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Ofen Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Ritter Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre
Ofen Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Ritter Walküre Ofen Eismagier
Ritter Walküre
Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre
Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby
Koboldgang Ritter Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Walküre Barbarenfass
Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Eismagier
Ofen Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Koboldgang
Ritter Walküre Barbarenfass
Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Barbarenfass
Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby

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