Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Wächter Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bomber Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Wächter Widderreiterin
Feuerball
Bomber Widderreiterin
Gift
Bomber Wächter
Blitz
Ritter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Wächter Goldener Ritter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Widderreiterin
Feuergeist
Ritter Widderreiterin
Eisgeist
Ritter Bomber Wächter Widderreiterin
Bomber
Eisgeist Ritter Widderreiterin
Ritter
Eisgeist Feuergeist Bomber Widderreiterin
Wächter
Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Wächter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Goldener Ritter
Feuergeist
Ritter Eisgeist Goldener Ritter
Eisgeist
Feuergeist Bomber Ritter Wächter Widderreiterin Goldener Ritter
Bomber
Ritter Eisgeist Wächter Goldener Ritter
Ritter
Feuergeist Bomber Eisgeist
Wächter
Eisgeist Bomber
Widderreiterin
Eisgeist
Goldener Ritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Widderreiterin Goldener Ritter
Eisgeist Bomber Ritter Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Bomber Ritter
Bomber Ritter Wächter Widderreiterin
Bomber
Elektrogeist Feuergeist Bomber Wächter
Widderreiterin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist Widderreiterin Goldener Ritter
Ritter Wächter Feuergeist Eisgeist Bomber
Wächter Elektrogeist Bomber Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Wächter Widderreiterin
Feuergeist Bomber Elektrogeist Eisgeist Wächter Goldener Ritter
Ritter Widderreiterin
Eisgeist Widderreiterin
Bomber Ritter
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Bomber Ritter Wächter Widderreiterin Goldener Ritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Elektrogeist Feuergeist Ritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Bomber Ritter
Wächter Eisgeist Ritter Widderreiterin Goldener Ritter
Wächter Ritter Widderreiterin
Ritter Wächter Widderreiterin
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Widderreiterin
Wächter Ritter Widderreiterin
Ritter
Elektrogeist Eisgeist Ritter
Wächter
Ritter Wächter Goldener Ritter
Wächter
Ritter Wächter Widderreiterin Goldener Ritter
Bomber
Wächter Elektrogeist Eisgeist Bomber Ritter Goldener Ritter
Elektrogeist Bomber Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Goldener Ritter
Widderreiterin Goldener Ritter
Ritter Wächter
Bomber Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Widderreiterin
Feuergeist Bomber
Feuergeist Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin Goldener Ritter
Feuergeist Wächter
Ritter Widderreiterin Goldener Ritter
Feuergeist
Feuergeist Ritter Goldener Ritter
Bomber Goldener Ritter
Bomber
Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber Goldener Ritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber
Widderreiterin Goldener Ritter
Widderreiterin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist Wächter
Bomber
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Wächter
Feuergeist Widderreiterin
Ritter
Bomber
Elektrogeist Eisgeist Wächter Goldener Ritter
Goldener Ritter

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