Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Eisgolem Königsschweinchen Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Rakete
Königsschweinchen Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Koboldbohrer Königsschweinchen Hexe Kanonenkarre Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgolem Koboldgang Koboldbohrer Königsschweinchen

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Königsriese Königsschweinchen Koboldbohrer Kanonenkarre
Königsriese
Koboldgang Eisgolem Rakete Hexe Kanonenkarre
Eisgolem
Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Königsschweinchen
Koboldgang Eisgolem
Rakete
Königsriese
Koboldbohrer
Koboldgang Eisgolem Kanonenkarre
Hexe
Königsriese Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Königsriese Eisgolem Koboldbohrer Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Eisgolem Koboldbohrer Kanonenkarre
Königsriese
Eisgolem
Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Königsschweinchen
Rakete
Koboldbohrer
Koboldgang
Hexe
Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Eisgolem Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Eisgolem
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Rakete Hexe Koboldbohrer Kanonenkarre
Hexe Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Rakete
Koboldgang Kanonenkarre
Rakete Koboldgang Hexe
Rakete Eisgolem Kanonenkarre
Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Eisgolem Kanonenkarre
Koboldgang Hexe Eisgolem Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang Hexe
Koboldbohrer Koboldgang Rakete Hexe Kanonenkarre
Rakete Koboldgang Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Rakete Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Koboldbohrer Hexe Eisgolem Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Eisgolem Rakete Kanonenkarre
Koboldgang Eisgolem Rakete Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Rakete Eisgolem Kanonenkarre
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Rakete Koboldgang Eisgolem Hexe
Koboldgang Rakete Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Hexe Kanonenkarre
Rakete
Rakete Kanonenkarre Koboldgang Eisgolem Hexe
Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Hexe Eisgolem Rakete Koboldbohrer Kanonenkarre
Eisgolem Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Koboldbohrer
Rakete Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Rakete
Rakete
Eisgolem Rakete Hexe
Hexe
Eisgolem
Rakete Koboldgang
Rakete Kanonenkarre
Rakete
Rakete Eisgolem Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre
Rakete Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Koboldbohrer Kanonenkarre
Eisgolem Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Eisgolem Hexe
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Koboldgang Rakete Hexe Kanonenkarre
Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Kanonenkarre
Eisgolem
Rakete
Kanonenkarre
Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns