Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Barbaren Heilungsgeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Feuergeist Speerkobolde Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Heilungsgeist Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Heilungsgeist
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Heilungsgeist Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Barbaren Nachthexe
Gift
Speerkobolde Barbaren Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Barbaren Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Heilungsgeist Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber Nachthexe Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Heilungsgeist Speerkobolde Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Riese
Speerkobolde
Tunnelgräber Heilungsgeist Riese
Königliche Luftpost
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Speerkobolde Barbaren Riese Nachthexe
Riese
Tunnelgräber Nachthexe Feuergeist Speerkobolde Heilungsgeist
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Riese
Nachthexe
Riese Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Königliche Luftpost Barbaren Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Nachthexe
Barbaren
Speerkobolde Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Riese
Tunnelgräber
Nachthexe
Speerkobolde Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Barbaren Königliche Luftpost Nachthexe
Barbaren Feuergeist Königliche Luftpost Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Feuergeist Speerkobolde Nachthexe
Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Nachthexe
Barbaren
Barbaren Nachthexe
Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Barbaren Tunnelgräber Nachthexe
Barbaren Speerkobolde Königliche Luftpost Nachthexe
Speerkobolde Königliche Luftpost Nachthexe
Barbaren Nachthexe Feuergeist Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Barbaren Nachthexe
Barbaren
Barbaren Königliche Luftpost
Barbaren Königliche Luftpost Nachthexe
Feuergeist Königliche Luftpost Speerkobolde Barbaren Nachthexe
Königliche Luftpost Feuergeist Speerkobolde Barbaren
Barbaren
Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Barbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tunnelgräber
Königliche Luftpost Barbaren Speerkobolde
Königliche Luftpost Barbaren Nachthexe
Barbaren Königliche Luftpost Nachthexe
Feuergeist Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Barbaren Nachthexe
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Speerkobolde Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren Nachthexe
Barbaren
Barbaren Speerkobolde Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbaren
Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist
Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist Nachthexe
Tunnelgräber
Feuergeist
Feuergeist Tunnelgräber
Speerkobolde
Nachthexe
Feuergeist
Feuergeist Tunnelgräber
Nachthexe
Barbaren
Feuergeist
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Nachthexe
Nachthexe
Tunnelgräber Nachthexe
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Nachthexe
Feuergeist
Tunnelgräber
Tunnelgräber

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