Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Blitz
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Gift Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Fledermäuse
Tunnelgräber Drachenbaby
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin
Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin Koboldhütte Gift Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Gift Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Gift
Fledermäuse
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Koboldgang
Musketierin Speerkobolde Koboldhütte Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Koboldhütte
Gift
Speerkobolde
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Musketierin
Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Gift
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Musketierin Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Gift
Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Gift
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Koboldhütte Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Gift Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte
Gift Koboldgang Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Gift Fledermäuse Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Gift
Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Fledermäuse Musketierin Koboldhütte
Gift
Koboldgang
Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldhütte Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Musketierin Gift
Gift Drachenbaby
Gift Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Gift
Gift Tunnelgräber Musketierin
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Gift
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Gift
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse
Musketierin Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Gift Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Koboldhütte Gift
Gift Musketierin Tunnelgräber
Gift
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Drachenbaby Gift
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber

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