Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Klonzauber Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Klonzauber Hexe
Pfeile
Speerkobolde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Klonzauber Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Wut Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Ritter Klonzauber Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Ritter Klonzauber

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Drachenbaby Ballon Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Drachenbaby Ballon Hexe
Wut
Hexe Ballon Riesenskelett
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Klonzauber Hexe Ballon Riesenskelett
Hexe
Wut Ritter Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett
Ballon
Ritter Wut Klonzauber Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Speerkobolde Wut Drachenbaby Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Wut
Klonzauber
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Hexe Riesenskelett
Hexe
Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Ritter Hexe
Hexe Ritter Riesenskelett
Hexe Ritter
Riesenskelett
Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Hexe
Ritter Speerkobolde Riesenskelett
Hexe Speerkobolde Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Ritter Hexe Riesenskelett
Drachenbaby Hexe
Ritter
Ritter Hexe
Speerkobolde Ritter Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Speerkobolde Ritter Riesenskelett
Speerkobolde Ritter Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Hexe Riesenskelett
Ritter Drachenbaby
Riesenskelett Speerkobolde Ritter Hexe
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Hexe
Drachenbaby Hexe
Speerkobolde Ritter Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Speerkobolde Ritter Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Ritter Riesenskelett
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Riesenskelett
Speerkobolde Hexe
Drachenbaby Hexe
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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