Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Hexenmutter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Fischer
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Fischer
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Fischer
Blitz
Magier Fischer
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Wut Feuerwerkerin Fischer Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Königsschweinchen Wut Fischer
Großer Schneeball
Königsschweinchen Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Königsschweinchen Fischer Megaritter
Magier
Königsschweinchen Wut Megaritter
Königsschweinchen
Großer Schneeball Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Fischer Megaritter
Wut
Fledermäuse Magier
Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Fischer

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Fischer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Fischer Megaritter
Magier
Großer Schneeball Megaritter
Königsschweinchen
Wut
Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Fischer Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Fischer Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Fischer
Großer Schneeball Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Fischer
Magier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Fischer
Megaritter Fledermäuse Fischer
Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse
Megaritter Fischer
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Fischer
Feuerwerkerin
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Fischer
Feuerwerkerin Magier Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Fischer Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Fischer
Großer Schneeball Magier Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter

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