Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Walküre Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Walküre Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Walküre Mauerbrecher Banditin
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mauerbrecher Banditin
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Blitz
Kanone Walküre Banditin
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Walküre Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Rabauken Walküre Mauerbrecher Banditin
Rabauken
Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Kanone
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Walküre Banditin
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone Koboldgang Rabauken Banditin
Rabauken
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Kampfholz Banditin
Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldgang Rabauken Walküre Banditin
Banditin
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Walküre Kampfholz Banditin
Kanone Koboldgang Rabauken Walküre Banditin
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Rabauken Walküre Banditin
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Kanone Rabauken Walküre Kampfholz Banditin
Kanone Koboldgang Rabauken
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Rabauken Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Kanone Feuerwerkerin Rabauken Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Kanone Koboldgang Rabauken Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Kampfholz
Kanone Koboldgang Rabauken Banditin
Kanone Koboldgang Rabauken Kampfholz Banditin
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Rabauken Banditin
Kanone
Koboldgang Rabauken Walküre Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Banditin Rabauken Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Rabauken Kampfholz Banditin
Kanone Koboldgang Rabauken Walküre Banditin
Feuerwerkerin Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Walküre Banditin
Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Kanone Koboldgang
Rabauken Walküre
Walküre Kampfholz
Rabauken Kanone Koboldgang Walküre Banditin
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Koboldgang Rabauken Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Rabauken Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin

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