Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball
Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Bombenturm Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Barbarenfass
Feuerball Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Bombenturm Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Koboldgang Bombenturm Widderreiterin Walküre
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magieschütze
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerball Walküre Bombenturm Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Koboldgang Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Walküre Bombenturm Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Walküre Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Walküre Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze

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